Imam
Wahyu Budiarto (53415309)
3IA24
RANGKUMAN ARTIKEL
Design Permodelan grafik
Grafik
adalah segala cara pengungkapan dan
perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui
proses percetakan guna disampaikan kepada masyarakat.
Design
adalah proses pembuatan sebuah karya dengan hasil yang maksimal sehingga dapat
dikatakan sebagai sebuag seni terapan.
Jadi
design grafik adalah sebuah karya dalam bentuk huruf,tanda,gambar yang dibuat
membentuk sebuah benda dengan memiliki dimensinya(baik 2D atau 3D)
Secara
keseluruhan design permodelan grafik adalah adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang
membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan
suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan
manipulasi model dan citra sehingga dapat menciptakan kepuasan terhadap
khalayak umum dan si pembuatnya.
Grafik
2D merupakan sebuah pembuatan objek atau benda namun hanya memiliki 2 titik
sudut pandang dalam kata lain hanya dapat dinikmati dari depan atau tampak 2
arah depan atau samping.
Grafik
3D berbeda dengan 2D, bedanya terdapat pada titik sudut sebuah benda dimana 3D
memiliki 3 titik sudut sehingga dapat dilihat dari berbagai sudut baik
atas,bawah,depan,samping.
Contoh
yang ada pada 2D adalah sebuah gambar atau lukisan maka dia hanya dapat
dinikmati oeh 1 pandangan tetapi, jika kita melihat 3D seperti patung maka dia
dikatan 3D sehingga dapat dilihat dari berbagai arah atau sudut pandang.
Ada beberapa prinsip design yang harus diperatikan:
Prinsip desain terdiri dari 4 yaitu Keseimbangan, Kesatuan, Ritme, Penekanan .
-Keseimbangan
Dalam hal ini seluruh komponen harus merata dari tulisan, gambar, warna, ukuran gelap atau terang, garis tebal atau tipis harus diperhatikan agar tidak memberikan kesan berat sebelah.
Prinsip desain terdiri dari 4 yaitu Keseimbangan, Kesatuan, Ritme, Penekanan .
-Keseimbangan
Dalam hal ini seluruh komponen harus merata dari tulisan, gambar, warna, ukuran gelap atau terang, garis tebal atau tipis harus diperhatikan agar tidak memberikan kesan berat sebelah.
-Kesatuan
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip ini desain akan terlihat lebih terpadu dan menghasilkan tema yang kuat.
-Ritme
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis.
-Penekanan
Tujuan utama dari penekanan ini adalah untuk mewujudkan hal itu sehingga dapat mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa yang mau disampaikan tersalur.
Sebuah
grafik memiliki sebuah rangka yang digunakan untuk menjadikan permodelan 3D
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke
suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal,
penyebaran cahaya)
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi
bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial
tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi
boolean pada bentuk yang primitif.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar